3月18日,腾讯公司公布了2019年第四季度及全年财报,腾讯第四季度营收1057.67亿元,同比增长25%,这也是腾讯首次实现单季收入破千亿。同时,腾讯实现净利润215.82亿元,同比增长52%,非国际通用会计准则下,净利润为254.84亿元,同比增长29%。营收超出市场预期,净利润不及预期。



但因第四季度整体表现良好,各业务板块均获增长,让整份财报看起来像一颗定心丸。尤其是和2018年、2019年时的营收增速不断下滑相比,腾讯目前的发展已经进入较为稳定的增长期。


目前,腾讯的营收主要来自三块:增值服务(包括网络游戏和社交网络)、金融科技及企业服务、广告及其他。在Q4财报中,网络游戏、金融科技及企业服务的营收基本持平,其中游戏营收占整体营收的比例已经不到1/3,昔日“游戏公司腾讯”的论调可以去掉了,B端业务逐渐成为营收新支柱。


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游戏业务重回快车道


腾讯第四季度网络游戏收入302.86亿元,同比增长25%。而在2019年前三个季度,这一业务的营收增速分别是-0.9%、8%、11%,由此可见,腾讯的游戏业务正在重回快车道。



财报显示,网络游戏收入增长主要得益于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。


2019年,腾讯增持Supercell股权至51.2%,并于第四季度将这位芬兰游戏巨头的业绩纳入财务报表。得益于《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功,腾讯游戏在海外取得重大进展。


根据财报,腾讯海外游戏收入在第四季度同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%。而据App Annie的数据显示,2019年全年,腾讯在出海发行商收入榜单上排名均在前 4位。


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